All new transformation designs revealed!
Dear Monster Boy friends, fans and followers,
the new hand-drawn character portrait is finally complete! With the addition of the one-eyed pig, Jin just got back all his transformation powers and the black silhouettes are history
To give you a taste of how the character moves and behaves with the new hand-drawn style, we'd like to present you a little animated gif:
As you can see, even in the rough (draft) animation, there's a lot more detail so you can enjoy Jins monster-personalities even more than before with the old sprites. They'll be a joy to watch in action as we took care to give every transformation a unique set of motion. We're trying to support the impression that it's still the same person in a different shell but having a lot of fun to use the various abilities, transporting the feel of a character experiencing super powers for the first time and enjoying them a lot.
We hope you're looking forward to the final game - for us it means back to work, no time to lose!
the new hand-drawn character portrait is finally complete! With the addition of the one-eyed pig, Jin just got back all his transformation powers and the black silhouettes are history


The one-eyed pig is Jins first transformation, feeling like a curse at first but you'll soon discover its qualities 


All reworked, hand-drawn Jin transformations. Did you notice that we added one more detail to the lion? 


Comments
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Spidey981 on :
Fabien - Game Atelier on :
Merci pour le commentaire.
Pour reprendre ce que vous avez pu lire un peu plus tôt sur Twitter, nous adorerions vous donner une date de sortie ferme et définitive mais comme le développement d'un jeu est totalement incertain, vous risqueriez d'être déçus si on ne tenait pas ces objectifs. Alors on sait que c'est long car vous l'attendez vraiment et nous le faites savoir fréquemment, mais on pense que la qualité de Monster Boy prime au delà de ça. Vous livrer un produit bien fini est notre priorité, car c'est le minimum que mérite cette incroyable série, et c'est justement ce sur quoi on travaille. Un excellent jeu ne serait-il pas le plus beau cadeau qu'on puisse faire aux joueurs? On pense que si.
Spidey981 on :
Junior lima on :
FDG,Thomas on :
Junior lima on :
Siphon on :
Chap Mei on :
Rod G on :
ALFREDO on :
FDG,Thomas on :
Wonderboy Fan on :
1. When picking up small and big hearts I want them to have a more intensive sound and different from each other.
2. I've been partially disappointed on Wonder Boy: The Dragon's Trap since it had a big capacity of a remake. Soundtrack was very good although I felt a need for more unique songs around some levels. Comparing it with Wonder Boy in Monster World the Sega version, the music was very epic. I didn't like the fact that many monsters were the same in all worlds. Same monsters but different colors was a huge turn-off for me. Weapons and armors were not unique when changing them.
3. I would like more secret doors to more magic items, magic skills etc.
4. A variation to the unicity of the weapons and maybe armors too and also a better detail.
5. Magical skills (if any) more varied and many like in the Sega version, especially the Power magic.
6. Some more remakes of the songs from Sega version.
7. The transformations look good.
I hope it helped, have a nice day and keep up the good work!
Miguel on :
Cant you see the huge difference in the graphics department? you need to hit one button to see the chance in real time.
Every WB has similar enemies with different colors and some are weaker/stronger or have a different attack.
They said is a 15 hours game, so Im pretty sure there are elements of exploration.
Junior lima on :
Wonderboy Fan on :
"Cant you see the huge difference in the graphics department? you need to hit one button to see the chance in real time." - I don't understand what you're trying to say with this.
"Every WB has similar enemies with different colors and some are weaker/stronger or have a different attack." - You can't put the same monsters in almost every level and just change their colors. This happens in the last WB Dragon's Trap.
"They said is a 15 hours game, so Im pretty sure there are elements of exploration." - Well that's good.
FDG,Thomas on :
Cristian on :
Le Sorcier de la Montagne de Morve on :
Les développeurs n'ont pas de compte à rendre sur le contenu de leur création et même s'ils prennent en considération les suggestions et remarques constructives, ils doivent néanmoins rester concentrés sur leurs objectifs et demeurer fidèles à leur vision.
Cela doit déjà être bien assez compliqué de s'accorder sur une direction commune au sein d'une équipe composée d'individus aux sensibilités et aux parcours variés sans en plus devoir composer avec les avis "éclairés" de certains wannabe game designers !
Les gens doivent comprendre que même avec la meilleure bonne volonté, ils ne pourront jamais contenter tout le monde et ne pourront pas proposer un jeu "à la carte" à chacun d'entre nous.
Ça devient vraiment gonflant de lire les commentaires de randoms qui prétendent leur apprendre leur job ou comment ils devraient gérer leur boite ! C'est vraiment toxique et pas constructif et en plus ça contribue à saper le moral des membres de l'équipe qui doivent faire face à beaucoup de stress, de pression et prendre garde à ne pas épuiser leur bagage créatif au cours de ce long processus qu'est la création d'un jeu vidéo. Issou !
Fabien - Game Atelier on :
Merci beaucoup pour le commentaire et pour le soutien.
C'est vrai qu'il faut savoir faire le tri dans les divers commentaires que l'on peut lire un peu partout sur le net, sans que ça ne détourne trop de la vision initiale.
La création d'un jeu est dynamique et nécessite d'être en perpétuel questionnnement sur tout ce qui peut être produit. Rien n'est vraiment gravé dans le marbre et on a toujours besoin d'avis extérieurs.
Alors forcément un tel dev blog ou les réseaux sociaux ouvrent grandes les portes des commentaires plus ou moins objectifs, mais on joue le jeu car on apprend et avance aussi grâce à ça.
En tout cas on sent qu'on touche à quelque chose de sensible quand on lit certains commentaires qui montrent qu'il y a une réelle attente autour de Monster Boy.
Mais c'est surtout quand vous prenez la défense de notre équipe derrière le projet, comme vous venez de le faire, que ça nous touche le plus. On ne saurait que trop vous remercier pour le coup de motivation que cela génère!
Olivier on :
En même temps, le jeu était annoncé pour 2016 et nous sommes bientôt en 2018...Il faut aussi comprendre un peu l'impatience des gens et surtout pourquoi ce changement de design (des personnages) au dernier moment ?
J'étais un peu sceptique mais bon, le résultat final est vraiment très bon. Ce jeu se "recentre" un peu plus sur un public plus large avec des graphismes plus "cartoon".
Moi je dis OUI !!
Il va plaire à beaucoup de personnes et tant mieux !!
J'ai retourné le remake de Wonder Boy III plusieurs fois en attendant ce nouveau Monster Boy mais ça devient un peu long...
Ce qui me rassure, c'est pour le bien du jeu ^^
Daniel on :
David S. on :
Oomu on :
Entre des titres tels que Shantae, le remake de Dragon's Trap et votre projet, y a un renouveau du jeu de plateforme coloré qui fait plaisir.
J'ai rajeuni de 30 ans
Prenez votre temps autant que possible, et je préfère un jeu qui prend son temps plutôt qu'une équipe qui doit se manger un "crunch" (période où les développeurs sont poussés à travailler pratiquement nuit et jour pour sortir le jeu à la date prévue par l'éditeur)
Je serai là à la sortie, et ça me laisse le temps de méditer si je le prendrai sur Switch ou PS4.
Christopher Lane on :
I like the Pig forms 'sit' pose. He's waiting. mmhm.
Oh, and congrats on revealing all of Jin's transformations, and getting them back. Best wishes to your team.
matthew barrett on :
matthew barrett on :
Zell on :
FDG,Thomas on :
Thomas lair on :
Josh on :
FDG,Thomas on :
Lucida on :
Christopher Lane on :
Cameron on :
jaktar on :
2000 : le jeu est en développement....
2100 : changement design bip bip bip jeu toujours en développement crzzzzz bzzzz.....
2200 : jeu fini mise en service bip bip bip....
2300 : ...............
2400 : ..........
2500 : ............. bzzzz ...... pchhhhh....plok...
2600 : changement décor jeu en stand by.....
2700 : new loook c reparti....
2800 : alerte sorti iminente......
2900 : alerte max jeu new new new loook rebelote.....
3000 : explozion nucléaire mondial..... fin du projet... bzzzz... KABOUUUUUUM..... fin....
Spidey981 on :
J'adore.
Jason Cote on :
All the best - this will be awesome.
Jeff on :
Thomas lair on :
matthew barrett on :
Chap Mei on :
https://img15.hostingpics.net/pics/448736mbtransformations62.png
FDG, Thomas on :
R khena on :
Antony - Game Atelier on :